- Memahami produk
- Memperkirakan keefektifan proses
- Meningkatkan kualitas kerja yang dilakukan pada suatu tingkatan proyek
Jumat, 03 Mei 2013
Metrik Teknis Untuk Sistem Berorientasi Objek
Tujuan Metrik Berorientasi Objek
Label:
4KA27,
Testing dan Implementasi Sistem
Pengujian Berorientasi Obyek
Object-Oriented Testing
- Komponen yang diuji adalah class-object.
- Lebih besar dibandingkan pengujian suatu function sehingga pendekatan white-box testing perlu diperluas.
- Tidak jelasnya ‘top’ suatu system untuk top-down integration dan testing.
Label:
4KA27,
Testing dan Implementasi Sistem
Teknik Pengujian Perangkat Lunak
Whitebox Testing
Blackbox Testing
1. Pendekatan pengujian dimana program dianggap sebagai suatu ‘black-box’ (‘kotak hitam’)
2. Program test case berbasiskan spesifikasi
3. Test planning dapat dimulai sejak awal proses pengembangan sistem
4. Pengujian black box berusaha menemukan kesalahan dalam kategori :
Blackbox Testing
1. Pendekatan pengujian dimana program dianggap sebagai suatu ‘black-box’ (‘kotak hitam’)
2. Program test case berbasiskan spesifikasi
3. Test planning dapat dimulai sejak awal proses pengembangan sistem
4. Pengujian black box berusaha menemukan kesalahan dalam kategori :
- Fungsi-fungsi yang tidak benar atau hilang
- Kesalahan interface
- Kesalahan dalam struktur data atau akses database eksternal
- Kesalahan kinerja
- Inisialisasi dan kesalahan terminasi
Label:
4KA27,
Testing dan Implementasi Sistem
Dasar Pengujian Perangkat Lunak
Pengujian / Testing
1. Testing is the exposure of a system to trial input to see whether it produces corect output
2. Adalah proses eksekusi suatu program dengan maksud menemukan kesalahan
3. Elemen kritis dari jaminan kualitas perangkat lunak dan merepresentasikan kajian pokok dari spesifikasi, desain dan pengkodean
1. Testing is the exposure of a system to trial input to see whether it produces corect output
2. Adalah proses eksekusi suatu program dengan maksud menemukan kesalahan
3. Elemen kritis dari jaminan kualitas perangkat lunak dan merepresentasikan kajian pokok dari spesifikasi, desain dan pengkodean
Label:
4KA27,
Testing dan Implementasi Sistem
Pengkodean Perangkat Lunak
Perbedaan Bahasa Generasi Ke-4 Dengan Bahasa Generasi Ke-3
1. Keunggulan 4GL
2. Keunggulan 3GL
1. Keunggulan 4GL
- Jalur kode yang lebih sedikit
- Memberikan potensi dilakukannya pemrograman oleh end user untuk aplikasi mereka sendiri
- Metodologi pengembangan
- Produktivitas yang meningkat
- Layanan yang meningkat
- Partisipasi pemakai
- Kepadatan
- Efisiensi mesin
- Fungsionalitas
- Kompatibilitas
- Produktivitas pengkodean
- Pengujian dan pemeliharaan
Label:
4KA27,
Testing dan Implementasi Sistem
Selasa, 30 April 2013
Perancangan Perangkat Lunak
Tahapan Rancangan Perangkat Lunak
1. 2 Pendekatan rancangan perangkat lunak
- Rancangan perangkat lunak terstruktur
- Rancangan perangkat lunak berorientasi objek
Tahap rancangan perangkat lunak :
Label:
4KA27,
Testing dan Implementasi Sistem
Pengembangan Perangkat Lunak
SWDLC
1. Rancangan (Design)
- Bagan terstruktur
- Bahasa Inggris terstruktur
- Tabel Keputusan
- Pohon Keputusan
- Persamaan
- Kamus data
- Diagram Warnier Orr
- Diagram Jackson
2. Kode (Code)
- Menulis statemen dalam bahasa pemrograman
3. Uji (Test)
- Pengujian terhadap semua modul kode untuk mendeteksi kesalahan
Label:
4KA27,
Testing dan Implementasi Sistem
Langganan:
Postingan (Atom)

